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Yo-Yo IR1 : protocole, niveaux, distance, VO₂max et normes

Mis à jour le

Réponse courte

Le Yo-Yo IR1 est un test navette intermittent : un aller-retour de 2 × 20 m au rythme des bips, puis 10 secondes de récupération active en marchant, et on recommence, de plus en plus vite. Le score est la distance parcourue, 40 m par aller-retour. Dans les normes publiées, 1 040 à 1 480 m est un score moyen pour un homme et 680 à 960 m pour une femme ; l’excellent commence à 2 000 m et 1 320 m ; les footballeurs d’élite se situent autour de 2 190 m. Le VO₂max s’estime par 0,0084 × distance + 36,4.

En bref

Vitesse de départ
10 km/h
Dernier palier
20 km/h
Paliers
17
Parcours
20 m
Durée maximale
33 min 21 s
Distance maximale
4 280 m

Ce que mesure le test

Le Yo-Yo Intermittent Recovery niveau 1 mesure la capacité à répéter des efforts intenses avec une courte récupération entre deux. C’est exactement ce qu’un match de football, de handball ou de rugby demande, et c’est pour cela que Jens Bangsbo l’a construit dans les années 1990 à partir du test navette : garder les allers-retours de 20 m, mais insérer dix secondes de récupération après chacun.

Le test navette classique mesure la VMA, une vitesse de croisière aérobie. Le Yo-Yo IR1 mesure autre chose : la faculté de récupérer entre deux sprints et de repartir. Deux joueurs de même VMA peuvent avoir des Yo-Yo très différents, et c’est le Yo-Yo qui prédit le mieux la distance à haute intensité couverte en match.

Le déroulé

Trois lignes au sol : une ligne de départ, une ligne à 20 m devant, et une ligne de récupération à 5 m derrière la ligne de départ.

  1. Au bip, le joueur court jusqu’à la ligne des 20 m, fait demi-tour et revient à la ligne de départ avant le bip suivant. C’est un aller-retour, 40 m.
  2. Il a ensuite 10 secondes pour marcher jusqu’à la ligne des 5 m, faire demi-tour et revenir se placer sur la ligne de départ. Un bip annonce le prochain départ.
  3. Les allers-retours accélèrent par niveaux de vitesse. Un aller-retour à 10 km/h, un à 12, deux à 13, trois à 13,5, quatre à 14, puis huit par niveau dès 14,5 km/h ; à partir de là, la vitesse gagne 0,5 km/h, un niveau, tous les huit allers-retours.

Un joueur qui n’atteint pas la ligne à temps reçoit un avertissement. Au second retard, le test s’arrête et le score est le dernier aller-retour complété.

Les niveaux : pourquoi 5, 9, 11, 12, 13…

Le numéro de niveau de la bande son n’est pas un rang. Il désigne la vitesse, par la relation niveau = 2 × vitesse − 15. Ainsi 10 km/h donne le niveau 5, 12 km/h le niveau 9, 14 km/h le niveau 13, 16 km/h le niveau 17, 19 km/h le niveau 23. Un score s’écrit « niveau.aller-retour », par exemple 16.3 : troisième aller-retour du niveau 16, à 15,5 km/h.

Le tableau complet, plus bas, donne pour chaque niveau la vitesse, le nombre d’allers-retours, le temps par aller-retour récupération comprise et la distance cumulée.

Lire son résultat

Le score officiel est la distance en mètres, 40 m par aller-retour, cumulés depuis le premier. Le calculateur du site fait la conversion depuis le niveau et le nombre d’allers-retours.

Normes pour un adulte, d’après Bangsbo et ses collègues :

  • Hommes : moins de 520 m faible, 520 à 1 000 sous la moyenne, 1 040 à 1 480 moyen, 1 520 à 1 960 bon, 2 000 à 2 400 excellent, au-delà élite.
  • Femmes : moins de 320 m faible, 320 à 640 sous la moyenne, 680 à 960 moyen, 1 000 à 1 280 bon, 1 320 à 1 600 excellent, au-delà élite.

Repères par population, tirés de la même étude : footballeur international autour de 2 420 m, élite 2 190 m, modérément entraîné 1 810 m ; footballeuse internationale 1 600 m, élite 1 360 m, sous-élite 1 160 m. L’étude ne donne pas de valeur pour l’amateur de district : pour le situer, il n’y a que le barème général ci-dessus.

Le VO₂max s’estime par la régression publiée avec le test : VO₂max = 0,0084 × distance + 36,4. Un score de 1 200 m donne 46,5 ml/min/kg, 2 000 m donnent 53,2. C’est une estimation calibrée sur des joueurs de sports collectifs, pas une mesure.

Ce que le Yo-Yo ne mesure pas

Il ne donne pas de VMA. La vitesse du dernier niveau n’est pas une vitesse aérobie maximale, parce que la récupération intercalée permet de courir plus vite que sa VMA pendant les allers-retours. Pour prescrire des allures d’entraînement continues, il faut un VAMEVAL ou un test navette. Pour prescrire de l’intermittent court, le 30-15 IFT donne une vitesse de référence plus directe.

Se préparer

Le Yo-Yo IR1 progresse par le travail intermittent, pas par le footing :

  1. Un test de départ, pour situer le joueur dans les normes et fixer la cible.
  2. Intermittent court deux fois par semaine : 15 secondes de course rapide, 15 secondes de marche, en navettes de 20 à 40 m, deux à trois blocs de 6 à 8 minutes.
  3. Répétitions de sprints avec récupération incomplète, 6 × 30 m départ toutes les 25 secondes, pour habituer l’organisme à repartir sans être récupéré.
  4. Une séance aérobie par semaine, pour la base.
  5. Nouveau test toutes les quatre à six semaines. Une progression de 200 à 400 m en un cycle de préparation est courante chez un joueur amateur.

Les erreurs d’organisation qui faussent le score

  • Une ligne de récupération à 5 m mal placée ou absente : les joueurs ne marchent pas la bonne distance et repartent d’où ils veulent.
  • Confondre la bande son de l’IR1 avec celle de l’IE1, dont la récupération est de 5 secondes : le test devient un tiers plus dur.
  • Compter les allers-retours en mètres de la ligne de départ à celle des 20 m sans le retour.
  • Tester des joueurs fatigués en fin d’entraînement : la récupération entre deux est précisément ce que le test mesure.

Tableau complet des paliers du Yo-Yo IR1

Vitesse et durée réelle de chaque palier, temps et distance cumulés en fin de palier. Chaque numéro de palier ouvre sa page.
PalierVitesseAllers-retourss / navetteDurée du palierTemps cumuléDistance cumulée
510124,4024 s24 s40
91212222 s46 s80
1113221,0842 s1 min 29 s160
1213,5320,671 min 02 s2 min 31 s280
1314420,291 min 21 s3 min 52 s440
1414,5819,932 min 39 s6 min 31 s760
1515819,602 min 37 s9 min 08 s1 080
1615,5819,292 min 34 s11 min 42 s1 400
17168192 min 32 s14 min 14 s1 720
1816,5818,732 min 30 s16 min 44 s2 040
1917818,472 min 28 s19 min 12 s2 360
2017,5818,232 min 26 s21 min 38 s2 680
21188182 min 24 s24 min 02 s3 000
2218,5817,782 min 22 s26 min 24 s3 320
2319817,582 min 21 s28 min 45 s3 640
2419,5817,382 min 19 s31 min 04 s3 960
2520817,202 min 18 s33 min 21 s4 280

Calculateur Yo-Yo IR1 : niveau vers distance et VO₂max

Les questions qu’on se pose sur le Yo-Yo IR1

  1. 01Comment suivre la progression physique de ses joueurs ?Lire
  2. 02Comment tester toute une équipe en une séance ?Lire
  3. 03Quel test pour mesurer l'endurance d'une équipe ?Lire
  4. 04Quel test VMA choisir ?Lire
  5. 05Quelle VMA pour un footballeur ?Lire
  6. 06Yo-Yo IR1 ou IR2 : lequel choisir ?Lire

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre le Yo-Yo IR1 et le test Luc Léger ?

La récupération. Le Luc Léger enchaîne les navettes sans pause et mesure la VMA ; le Yo-Yo IR1 insère 10 secondes de marche après chaque aller-retour et mesure la capacité à répéter des efforts intenses en récupérant entre deux, ce qui est la demande réelle des sports collectifs. Les deux scores ne se convertissent pas l’un dans l’autre.

Que veut dire un score Yo-Yo de 16.3 ?

Niveau de vitesse 16, troisième aller-retour. Le niveau 16 se court à 15,5 km/h ; le score en mètres est la somme de tous les allers-retours des niveaux précédents, 27 allers-retours soit 1 080 m, plus trois fois 40 m, soit 1 200 m. Dans les normes publiées, c’est un score moyen pour un homme (1 040 à 1 480 m) et un bon score pour une femme (1 000 à 1 280 m).

Pourquoi les niveaux du Yo-Yo commencent à 5 puis sautent à 9 ?

Parce que le numéro de niveau désigne la vitesse, pas le rang : niveau = 2 × vitesse − 15. Le premier aller-retour se court à 10 km/h, donc niveau 5 ; le second à 12 km/h, niveau 9 ; puis 13 km/h (11, deux allers-retours), 13,5 (12, trois), 14 (13, quatre), et à partir de 14,5 km/h (14) huit allers-retours par niveau, avec 0,5 km/h de plus à chaque niveau.

Combien de temps dure un Yo-Yo IR1 ?

Chaque aller-retour prend de 7 à 14 secondes de course selon la vitesse, plus 10 secondes de récupération. Atteindre 1 200 m demande environ 10 minutes ; 2 000 m environ 17 minutes ; un professionnel à 2 400 m reste sur le parcours environ 20 minutes.

Yo-Yo IR1 ou IR2 ?

L’IR1 part de 10 km/h et convient à la majorité des joueurs, y compris amateurs et jeunes. L’IR2 part de 13 km/h, avec la même récupération de 10 s, et sert aux joueurs de haut niveau dont l’IR1 dépasserait 2 000 m : il est plus court et discrimine mieux en haut de l’échelle.

Sources

  1. Bangsbo J., Iaia F. M., Krustrup P., « The Yo-Yo Intermittent Recovery Test: a useful tool for evaluation of physical performance in intermittent sports », Sports Medicine, 2008 — protocole, équation VO₂max et normes, relevés le 2026-09-25
  2. Krustrup P. et al., « The Yo-Yo Intermittent Recovery Test: physiological response, reliability, and validity », Medicine & Science in Sports & Exercise, 2003